GUIDES EVE ONLINE

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Bienvenue dans la zone SWO EVE GUIDE dédié au jeu "EVE ONLINE". Des guides adaptés seront rajoutés régulièrement. Pour suivre le rajout des tutos, vous pouvez vous inscrire sur nos différents supports sociaux (Facebook, Twitter, Google +). Nos guides seront disponibles en vidéos sur la chaîne Youtube officielle de la space world Opéra.

Eve Online  est un jeu en ligne massivement multijoueur évoluant dans un univers spatial, édité et développé par la société islandaise, CCP Games. Les joueurs du jeu peuvent développer différent plan de carrière et d’activités ingame, tel que le  minage, la piratage , l’industrie , le commerce , l’ exploration le combat et plus encore. Le jeu qui évolue dans un environnement procédural compte plus de 7 500 systèmes visitables par les joueurs.

Réputé pour la profondeur de son gameplay et sa complexité, il est aujourd’hui la référence du genre (MMO space Opera). Dans un univers de jeu évoluant sur un seul serveur, les joueurs se livrent à des guerres économique, à des batailles d’ampleurs et à des manipulation politique. 

Eve Online a été déployé en Amérique du Nord et en Europe en mai 2003. Il a été publié de mai à décembre 2003 par Simon & Schuster Interactive puis fut racheter par CCP pour s’auto-publier via un système de distribution numérique . Le 22 janvier 2008, il a été annoncé qu’Eve Online serait distribuée via Steam . Le 10 mars 2009, le jeu a été rendu disponible sous forme de boîte dans les magasins, libérés par Atari . En février 2013, Eve Online a atteint plus de 500 000 abonnés. Le 11 novembre 2016, Eve Online a ajouté une version limitée gratuite.

Vidéo qui présente EVE et son ambiance ingame


Le studio islandais est aussi à la tête de d’autre titre évoluant dans l’univers de Eve online. Parmi ces jeux on retrouve, EVE Valkyrie sortie le 28 mars 2016. Valkyrie (EVE) est un Dogfighter à la première personne compatible avec la technologie VR qui plonge le joueur dans une immersion total. Le titre est disponible sur Playstation 4 et sur PC.  Dans EVE Valkyrie, vous êtes un pilote au commande d’un des 13 vaisseaux disponibles et vous devez éliminer vos adversaires pour remporter la victoire. Comme sa grande Soeur Eve Online, le shooter possède plusieurs mise à jour à son actif afin de prolonger l’expérience.

Toujours développé par le studio Islandais, on retrouve EVE GUNJACK sortie le 28 Mars 2016. Contrairement à Valkyrie ou vous pouviez piloter différents vaisseaux, Gunjack est un pur Shooter ou votre seul et unique mission sera de dégommer tous ce qui bouge. Assis dans votre tourelle, Gunjack est un véritable défouloir haute définissions.  Le jeu est aussi compatible VR pour permettre aux joueurs de profiter d’un moment de pur déchaînement. Un version mobile Android est aussi disponible du nom de Gunjack 2.

Trailer EVE GUNJACK

Trailer de Gunjack 2 version Mobile (Android)


Avec ses jeux évoluant dans l’univers de EVE le studio CCP veut diversifier les supports pour ses jeux et installer sa franchise.


l’histoire de Eve Online place l’humanité dans un contexte d’exode sanglant. Ayant épuisé la plupart des ressources de la Terre à travers des siècles de croissance démographique, l’homme à coloniser le reste de la Voie Lactée. À son tour, cette expansion a également mené à la concurrence et au combat sur les ressources disponibles comme sur Terre, mais tout a changé avec la découverte d’un trou de ver naturel menant à une galaxie inexplorée nommée « New Eden ». Des dizaines de colonies ont été fondées, et une structure a été construite pour stabiliser le trou de ver qui a comblé les colonies intergalactiques avec le reste de la civilisation humaine, une passerelle géante portant le nom « EVE ». Cependant, lorsque le trou de ver naturel s’est effondré de façon inattendue, il a détruit la porte. Coupés du reste de l’humanité et des approvisionnements de la Terre, les colonies de New Eden sont restées privées de nourriture et déconnectées les unes des autres; certains ont disparu. Au cours des millénaires, les descendants des colons parvinre à survivre et à reconstruire leurs propres sociétés, mais les souvenirs et les connaissances sur les origines de l’humanité ainsi que celle de la Terre et de la Voie Lactée sont perdus. Cinq grandes sociétés prirent de l’importance dans les colonies, chacune devenant une civilisation capable de voler dans l’espace interstellaire. Les états autour de ces colonies forment les cinq principales factions d’ Eve Online : l’Empire Amarr, l’Etat Caldari, la Fédération Gallente, la République Minmatar et la Direction Jove.

 

 

Les quatre races jouables dans Eve Online sont :

Les Amarr :  un empire théocratique militant, fut la première des races jouables à redécouvrir les voyages à vitesse lumière. Armés avec cette nouvelle technologie, les Amarr ont étendu leur empire en conquérant et en asservissant plusieurs autres tribus, en incluant les Minmatar, qui commençais à coloniser d’autres planètes. Quelques Générations plus tard, après le choc culturel intense avec la Fédération Gallente, et à la suite d’une tentative désastreuse d’invasion de l’espace jovien, beaucoup de Minmatar ont profité de l’occasion pour se rebeller et former leur propre gouvernement. Cependant, une grande partie de leur population resta asservie par les Amarr, et certains, ayant adopté la religion amarrienne pris le parti de leurs maîtres pendant la révolution. Beaucoup furent libérés de l’esclavage et incorporés dans l’Empire en tant que roturiers du Mandat Ammatar. La République Minmatar libre, s’inspire des idéaux et des pratiques de la Fédération Gallente.  Aujourd’hui, Minmatar est une puissance économique et militaire qui recherche l’émancipation de ses frères et des esclaves.

Les mondes familiaux Gallente et Caldari sont situés dans le même système stellaire. Le monde d’origine de Gallente a été à l’origine établi par les descendants des colons français de Tau Ceti ; D’autre part, Caldari Prime a été acheté par une société multinationale qui a commencé à la terraformer. La terraforming de Caldari Prime était cependant incomplète au moment de l’effondrement du troue de ver, et la planète est restée inhospitalière pendant des millénaires. Les Gallente ont établis une société technologique de haut niveau quelque centaines d’années avant les Caldari, en construisant la première république démocratiquement durable de la nouvelle ère sous la forme de la Fédération Gallente. A l’origine, les Caldari étaient membres de la Fédération, bien que l’animosité culturelle entre les deux peuples se soit transformée en une guerre au cours de laquelle les Caldari se sont séparés de la Fédération pour fonder leur propre Etat Caldari. La guerre a duré 93 ans, aucune des deux nations n’étant capable de submerger l’autre.  La planète Caldari Prime a été initialement retenue par la Fédération Gallente pendant la guerre, et n’a pas fait partie du nouvel état de Caldari. Plus récemment, une offensive Caldari permis la reconquête de la planète natale. 

La Fédération Gallente et l’État Caldari sont tous deux des blocs économiques orientés vers le commerce. Cependant, les Gallentes favorisent les politiques économiques libérales et la démocratie sociale favorisant une approche progressive du bien-être social alors que l’État Caldari est organisé comme une forme de corporatocratie étatiste, où l’État est lui-même détenu et exploité. En raison de leurs politiques officielles en matière de multiculturalisme et d’encouragement à la diversité, la Fédération Gallente attire de nombreux immigrants; un tiers de tous les migrants Minmatars y résident en tant que citoyens, alors que l’Etat Caldari fait face à un déficit démographique relatif. Cependant le déficit démographique fut rectifié par un programme de reproduction artificielle à l’échelle de l’Etat, produisant une génération de « Tube Children ». 

Les Jovians (une race non jouable) étaient aussi des colons. Contrairement aux autres races d’ Eve Online , ils maintenaient une société technologique relativement performante après l’effondrement du trou de ver et n’avaient pas besoin de passer des millénaires à réorganiser leur société alors que les quatre autres races principales étaient en reconstructions. Ils se sont étendus vers l’extérieur et ont fini par se tourner vers le génie génétique afin de se mouler en une espèce plus adaptée à la vie dans l’espace lointain et à l’exploration interstellaire à longue distance. L’expérimentation génétique, cependant, a finalement conduit à la mortelle « maladie jovienne », un trouble psychologique héréditaire qui, en dépit de tous leurs efforts pour l’inverser, a paralysé leur civilisation. Ils habitent maintenant une région de l’espace inaccessible aux étrangers.

PHOTO DES JOVIANS (race non jouable)

Chacune des races possède sa philosophies, caractéristiques et des design vaisseaux. Les vaisseaux Minmatar ont tendance à être rapides, fragiles et dépendent de leur manœuvrabilité à grande vitesse pour échapper aux systèmes de pistage des armes lourdes. Ils utilisent des armes à projectiles telles que l’artillerie ou les canons automatiques. Les vaisseaux Amarr sont lourds, densément blindés et contiennent des batteries d’armes à énergie de type laser. Les navires Gallente sont élégants, bien conçus, blindés et se spécialisent dans le déploiement de flottes de drones robotiques tout en montant des armes hybrides utilisant des aimants supraconducteurs pour accélérer la masse vers des cibles à grande vitesse (voir Railgun ). Enfin, les navires Caldari sont généralement mal blindés et peu rapides, mais utilisent des boucliers énergétiques puissants, des lance-torpilles / missiles et des canons hybrides, favorisant l’engagement à des distances extrêmes. 

Cependant, il y a des exceptions à ces règles générales dans chacune des fractions.