DUAL UNIVERSE

DUAL UNIVERSE – PLEINS FEUX SUR LA COMMUNAUTÉ # 5

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Dual Universe entend réinventer le genre MMORPG et ses joueurs sont un élément clé de cet objectif. Au fur et à mesure que la communauté grandit, nous voulons mettre en valeur ceux qui y ont apporté une contribution exceptionnelle, que ce soit en créant un contenu unique, en faisant la promotion du jeu de manière intelligente et positive, ou en ajoutant une valeur significative à ceux qui s’intéressent à ce jeu.

C’est pourquoi nous avons créé Spotlight Community Dual Universe. Notre intention est d’interviewer les membres de notre communauté les plus intéressants et les plus influents afin de partager leurs points de vue avec la Dual Universe Community. Nous espérons que vous avez hâte d’entendre leurs histoires autant que nous!

Cette fois, nous discutons avec Geo.

Novaquark: Pour commencer, pourriez-vous vous présenter brièvement? 
Geo: Merci de m’avoir invité à partager mon histoire avec la communauté Dual Universe.
Je suis M. Mom et animateur de « The Morning Brew Show » sur Twitch TV. J’ai travaillé dans les médias, la technologie et le divertissement pendant toute ma carrière. J’aime jouer et aimer encourager la créativité partout où je peux.

Novaquark: Comment et quand avez-vous découvert le Dual Universe? Qu’est-ce qui vous a amené dans la communauté? 
Geo: J’ai entendu parler de Dual Univers il y a quelques années lorsque j’ai entendu JC Baillie parler de son idée folle de créer un univers de science-fiction continu, à base de voxel, continu et unique. Il a immédiatement capturé mon attention. À ce moment-là, notre équipe Twitch était associée à Sony et à VoxelFarm pour créer le MMO basé sur voxel appelé Landmark. Malheureusement, Sony avait trop à faire et a vendu Landmark, qui a été fermé par la suite. Cependant, pendant tout ce temps, nous avions l’œil sur JC et son rêve de double univers! Nous avons cru très tôt à la vision de JC. À mon avis, Dual Universe possède le plus grand potentiel de tous les jeux vidéo créés pour la narration et l’aventure. Je savais que je devais en faire partie.

Novaquark: Il est clair que le double univers attire de nombreux amateurs d’anciens sites historiques. Qu’est-ce qui vous a attiré dans les possibilités de DU? Quels sont vos objectifs finaux en DU? 
Géo:Dual Universe est avant tout un canevas de création pour les joueurs. Comme il est basé sur la technologie voxel, il est facilement « façonné » par les joueurs. Ils peuvent créer des navires, des bâtiments, des œuvres d’art et des monuments pour «leurs» histoires, qui constituent les fondements d’innombrables aventures. Notre expérience des jeux à base de voxel nous a montré le pouvoir de la communauté de créer des mondes dans lesquels nous jouons. Au lieu que la création de contenu soit un goulot d’étranglement pour les développeurs, ils doivent uniquement créer les outils nécessaires pour créer le fond d’écran de nos aventures. Cependant, Dual Universe se distingue de tous les autres jeux par son univers continu « Single-Shard » et sa capacité à permettre aux voxels fabriqués à la main de voler (deux réalisations techniques impressionnantes).

Mon rôle dans Dual Universe est simple. Je souhaite présenter les œuvres et les histoires d’autres acteurs de notre émission humoristique sur Twitch,  » The Morning Brew Show « , et de notre chaîne Gladiators Cafe  sur YouTube. Beaucoup d’entre vous me connaissent déjà depuis mon twitter . Je fais également partie d’un groupe de créateurs plus important issu de Landmark. Nous constituons plusieurs organisations dans la communauté. Nous voulons jouer un rôle de soutien pour les joueurs et les organisations en rendant la technologie et le design extrêmement difficiles accessibles. En fin de compte, j’aime créer des œuvres et encourager les gens à raconter leur histoire ou à faire partie de la nôtre alors que nous nous aventurons dans le double univers.

J’espère également pouvoir continuer à créer des animations de logo pour les joueurs et les organisations à utiliser dans les jeux et sur les réseaux sociaux. Ils sont gratuits (encore) pour les joueurs de la communauté DU. Tout le monde peut en apprendre plus sur ce fil de discussion .

Novaquark: avec l’autorisation de la NDA, vos créations ont été partagées en ligne avec la communauté. Pouvez-vous nous dire ce qui vous a inspiré? 
Geo: Eh bien, mon inspiration vient des vues magnifiques que je voyais sans cesse dans le pré-alpha lors de vols autour d’Alioth et dans l’espace. J’ai commencé à filmer et à chercher des créations de joueurs à mettre en scène contre ces décors vraiment cool. Je fais de la cinématographie de jeux vidéo depuis quelques années et je sais que je pourrais faire quelque chose que Novaquark voudra peut-être partager lors d’événements visant à promouvoir le jeu.

Tout d’abord, j’ai filmé mon « Blackbird » en mission de reconnaissance autour d’Alioth et l’a envoyé à l’équipe de la communauté. Quelques jours plus tard, j’ai eu une réponse très positive et j’ai donc fait quelques vidéos supplémentaires. Pendant ce temps, mes amis ont construit de superbes navires et avant-postes. Je savais que je devais en faire quelques vidéos. Lorsque je les ai partagés avec l’équipe, on m’a demandé de les soumettre au Community Digest. Le reste appartient à l’histoire.

De plus, même si nous n’avons plus de pré-alpha, j’espère qu’une ou deux des autres vidéos que j’ai soumises seront toujours présentées par Novaquark (/ wink / wink). 🙂

Novaquark: Nous verrons cela;) Lorsque nous avons parlé de cette interview, vous nous avez dit des choses très uniques sur votre passé. Vous avez grandi sur différentes bases militaires américaines à travers le monde. Avez-vous un lien spécial avec le Blackbird? Ou est-ce simplement parce que c’est tellement emblématique? 
Geo: Bien sûr, tu poses de bonnes questions. J’aimerais avoir une réponse courte pour vous, mais il y a une histoire.

Je devais être en 4e année à l’époque. J’avais l’habitude de sortir de la maison et d’aller à l’ancien aérodrome où étaient conservés les avions du musée en plein air. Je montais dans le bombardier B-17 qui était garé sur un tarmac à proximité avant la construction du musée. Je faisais des missions de nuit en Europe jusqu’au lever du soleil et j’essayais de rentrer chez moi sans me faire prendre. Je suis sûr que les députés me surveillaient probablement.

Finalement, beaucoup d’équipages de conduite savaient à quel point j’aimais les avions et en particulier le SR-71. Un matin, un SR-71 était sur le point de partir en mission et l’équipage de conduite a contacté mon père, qui était alors responsable du programme Star Wars, et m’a demandé s’il pouvait m’emmener le voir à 5 heures.

Deux députés se sont présentés à la maison vers 4 heures du matin et m’ont conduit à l’aérodrome sécurisé où le Blackbird était ravitaillé en carburant. Le pilote, qui ressemblait à un astronaute, m’a levé le pouce et a disparu dans le cockpit. Les députés nous ont conduits à une distance de sécurité et les moteurs ont repris vie alors que la fine lueur orange du soleil illuminait l’horizon. Le rugissement des post-brûleurs était la chose la plus forte que j’ai entendue (à ce jour). Combinée à la vague de chaleur du jet de lavage, j’avais l’impression de toucher le soleil. Je ne l’oublierai jamais. J’ai crié et j’ai sauté avec une joie débridée pour ce qui semblait être une éternité. À ce jour, c’est comme si c’était arrivé hier.

Novaquark: C’est incroyable! 
Geo: C’est pourquoi j’ai construit le Blackbird SR-71 et que j’ai passé tellement de temps dans Dual Universe à y travailler.

Novaquark: Des conseils de construction que vous voudriez partager avec la communauté? 
Geo: 1) Free-build. Souvent. Apprenez à utiliser tous les outils de construction et entraînez-vous avec pour le plaisir. Fabriquez différents types de matériaux et expérimentez-les pour voir à quoi ils ressemblent. Ce sera utile pour quand vous voulez faire des trucs cool plus tard.

2) Dessinez vos motifs et superposez-les sur du papier quadrillé pour planifier les dimensions du voxel. Apprenez à utiliser l’outil Ligne pour relier les points clés de la forme de votre conception. Rappelez-vous 1 voxel = 25cm.

3) Pensez à la « capacité de jeu » lors de la conception de vos bâtiments. Chaque niveau / étage doit avoir des plafonds d’au moins 20 voxels.

4) Expérience avec les micro-voxels:

  • Fabriquez un réacteur voxel (une matrice 3×3 avec des voxels dans les coins et un dans le centre) et expérimentez avec l’outil lisse pour réduire le voxel central que vous pouvez coller dans vos conceptions pour créer des formes personnalisées.
  • Fabriquez un mur en damier en voxels (10hx20w) et utilisez l’outil lisse pour réduire un voxel de l’avant (et du dos) et observez comment tous les voxels proches sont étirés dans des formes uniques que vous pouvez copier et coller dans vos constructions.

  • Vous pouvez sélectionner une zone de voxel et la copier dans le presse-papiers, puis la coller dans une construction séparée avec control + o (actuellement) en mode de sélection de voxel.
  • Vous pouvez échanger des matériaux dans une partie de votre construction en utilisant copier + coller et presser contrôle tout en collant pour coller la forme avec le matériau actuellement sélectionné sans déformation des voxels.
  • Enfin, lisez l’ introduction au bâtiment de Destrin sur les forums pour apprendre les bases de la manipulation et de la construction de voxels . C’est très instructif. (fil accessible uniquement sous NDA)

Novaquark: Avez-vous un conseil de départ à partager avec d’autres joueurs? 
Geo: Oui! Soyez patient et curieux! L’équipe de Novaquark est une sur un million. Ils créent quelque chose qui n’a jamais été tenté et ils inventent la technologie pour y arriver. De plus, DU a déjà une communauté incroyablement utile, désireuse d’aider les nouveaux joueurs à apprendre à construire, voler et prospérer dans le jeu. N’hésitez pas à poser de nombreuses questions relatives au jeu sur le chat et en particulier sur les forums.

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Novaquark: Y a-t-il des espaces autres que Twitter et Twitch où les gens peuvent vous joindre? 
Geo: Noschaînes Café et The Morning Brew Show sur YouTube! Je suis également un légat de  Infinity Corporation et le Prophet Rocket Foundry Orgs.

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Merci à Geo d’avoir pris le temps de répondre à nos questions! Nous espérons que vous avez apprécié notre conversation autant que nous. À l’avenir, nous contacterons davantage de membres de la communauté sur une foule de sujets, vous les présenterons et partagerons leurs réalisations avec notre incroyable communauté. Si vous pensez que quelqu’un devrait être sous les projecteurs, merci de nous le faire savoir!

Nous publierons d’autres créations de Geo dans le futur sur les médias sociaux. Assurez-vous de nous aimer sur Facebook et de nous suivre sur Twitter . Vous ne manquerez rien de ce qui se rapporte à Dual Universe! Et si vous ne l’avez pas déjà fait, rejoignez également notre forum et notre serveur Discord !

Les interviews précédentes des membres de notre formidable communauté sont disponibles ici: https://www.dualthegame.com/en/news/category/community-spotlight/


Source :  Site officiel de Novaquark (DUAL UNIVERSE)

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