DUAL UNIVERSE

DUAL UNIVERSE – À propos des améliorations graphiques de la modification r0.15

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Nous travaillons avec acharnement à la prochaine mise à jour de la version Alpha 1 r0.15 et abordons de nombreux aspects de la performance de ce sport. Parmi eux, l’optimisation technique continue ainsi que des améliorations graphiques globales. Parlons donc de la matière, à l’aide des scènes, des ajustements graphiques à venir dans le modèle r0.15 de Twin Universe!

Choix de textures de planète supérieure

Pour commencer, nous nous sommes concentrés sur la résolution suivante pour les textures de la planète. Dans Twin Universe, une texture énorme est traditionnelle pour Alioth dans son ensemble. Nous avons développé des outils propriétaires pour renforcer l’optimisme de ce que les joueurs avides peuvent loger. Pour résumer, nous avons multiplié par 16 le stade de détail! Le principal avantage de ici est que les objets et les paysages sont enseignés dans une longue période sont réellement prospères avec des détails et un long chemin beaucoup moins flou.

Mise en œuvre de la profondeur de l’autodiscipline et du flou de mouvement

En ce qui concerne la décennie précédente, les moteurs sportifs à la mode ont fait d’énormes progrès dans les améliorations tant optimistes que graphiques. Parmi les nombreuses façons de renforcer l’optimisme visuel et une forme de réalisme supplémentaire, la profondeur de champ et le flou cinétique permettent d’obtenir d’excellents effets avec un minimum de performance.

Parce que ces filtres graphiques sont si fantastiques, nous ne voulons pas gaspiller nos sources finies en réinventant la roue. C’est pourquoi nous avons utilisé un instrument extérieur appelé Yebis.

Yebis est ce que nous appelons régulièrement un « middleware »; une brique de technologie qui gère le travail (s) converse. Cela demande un effort considérable, mais beaucoup moins, bien que de tout recommencer à zéro. Dans le cas de la voix, il gère les effets optiques développés.

Développé par la société japonaise Silicon Studio, Yebis nous permet d’implémenter des améliorations graphiques comme un flash et de manière efficace. Nous sommes tranquilles en train de peaufiner les choses, mais le résultat est éloquent, car il est certain que vous ferez vous aussi clairement voir dans l’illustration ci-dessous:

C’est ce que NQ-Sirg, notre principal programmeur graphique chez Novaquark Paris, doit divulguer au sujet du travail effectué jusqu’à présent avec Yebis: «Twin Universe épuise le rendu PBR et HDR. Pour tirer le meilleur parti de cette technologie, nous avons décidé d’intégrer un middleware de traitement de publication d’art. Avec Yebis, nous étions prêts à mettre en œuvre sans crainte des effets de bloom rentables, une profondeur de champ non fondamentale, une publicité adaptative, un flou de mouvement non fondamental et diverses autres corrections de coloration qui renforcent dans l’ensemble le graphisme de DU. « 

Ne devriez-vous plus être un fan montagneux du flou de mouvement, ne vous inquiétez pas. Cet impact visuel est totalement non fondamental et pourrait peut-être bien être désactivé dans le menu des décisions. Pour un entretien plus complet de cette machine, vous allez sans doute impressionner également cette vidéo de Digital Foundry:

Sur un aspect, si le titre de Silicon Studio vous dit quelque chose, il est certain qu’il peut aimer! Si Silicon Studio n’est plus totalement un outil traditionnel qui limite les interruptions excessives dans de nombreux titres de PC et de consoles, il est également responsable de l’estime que Bravely Default joue sur les jeux vidéo sur Nintendo 3DS. Ou même honnêtement, les marques de Silicon Studio et de Yebis ont été exactes lors du dernier annonce de Stade Google .

Nuages ​​volumétriques

C’est aussi un sujet fabuleux! Pour celui-ci, nous devions former des choses par nous-mêmes. Sans aucun doute, l’un de nos programmeurs, NQ-RuDoMAs, a travaillé sans relâche pour obtenir une forme de fabrication de nuages ​​moelleux et crédibles sans pratiquement aucun impact sur les performances. Il a abordé le sujet de front et voici comment il l’a abordé: « Nous avons réalisé que le schéma précédent de nos nuages ​​ne correspondait plus à l’esthétique à la mode de notre sport. Pour échanger cela, nous avons essayé diverses approches, quelle que soit la méthode choisie. nuages ​​volumétriques dans la discontinuité.

L’idée principale à la base de cette intention est de générer de manière procédurale des nuages ​​à chaque point de cette planète, l’échappement d’une combinaison de bruits (estimez le Bruit Perlin et le Bruit sur Worley , avec un algorithme, l’épuisement de la loi sur la bière ). </em >

En utilisant cette intention de la technologie cloud, nous pouvons éviter les problèmes d’affichage incorrect dans des situations variées et comportant des résultats obligatoires. En modifiant le paramètre de bruit, cela nous permet de modifier la forme, la densité et la mise à part de la présence des nuages. Les nuages ​​sont un élément clé de l’atmosphère du sport.

Pour nous, cela signifie que nous sommes maintenant prêts à simuler divers types de conceptions de nuages ​​sur différentes planètes en améliorant certains paramètres traditionnels. « 

Pour en savoir plus sur la mise à jour r0.15 de Twin Universe, nous n’avions plus trop longtemps publié un podcast avec l’aide de l’environnement de la scène. Il est facilement disponible sur YouTube et ici sur SoundCloud .

Nous espérons que vous apprécierez ces améliorations! Nous allons peaufiner votre intention et, comme d’habitude, vos commentaires seront déterminants!


Source : Site officiel de Dual Universe

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