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PROSPEROUS UNIVERSE

PROPEROUS UNIVERSE – La fin est proche – Maj n ° 172

PROPEROUS UNIVERSE – La fin est proche – Maj n ° 172


Les développeurs de propérous universe, nous partage  quelque news sur l’avancement du jeu Propérous universe et sur l’éventuel arrivé des alpha 6 et 7 de leur jeu de gestion en ligne.

« Michi (molp)

J’ai commencé la semaine en appliquant une amélioration longtemps demandée à la mosaïque d’informations sur les tissus: la liste des recettes de produits fabriqués et corrigés révèle maintenant indirectement le temps de fabrication spécifié. Les exemples prouvés sont le prix peu amical de la recette et honnête de tous les facteurs d’efficacité du participant le plus moderne, sans doute:

recettes

J’ai aussi remonté ainsi la série de recettes démesurée lors de l’augmentation d’une liste de fabrication. Auparavant, il y avait plus d’attention qui prouve l’identité du produit de cesser avec aucune autre information. Si les joueurs souhaitaient créer une liste de fabrication dans une ligne de fabrication avec quelques recettes pour le produit connecté (un robot de cuisine par exemple), ils devaient cliquer sur chacun d’entre eux pour savoir laquelle était celle qu’ils recherchaient. J’ai modifié le champ générique de basculement avec celui-ci personnalisé:

menu déroulant

Les cas de fabrication obligatoire sont prouvés de manière appropriée, mais cette fois-ci, ils reflètent les facteurs d’efficacité des sociétés.

En plus de ces améliorations, j’ai apporté des modifications de dernière minute aux offres en jeu, ajouté quelques jolies descriptions de zones de travail écrites par Julian et créé un nouveau plan pour la prochaine édition. Voici ce que ça donne

carte

Martin

La pointe d’Alpha 6 est imminente, ce qui est le cas pour l’ouverture d’Alpha 7. Tandis que Michi était en train de préparer le jeu lui-même pour ce tournoi, il devait encore une fois fonctionner pour le backend.

Pour l’ouverture de First Access en décembre, quelques milliers d’entre nous se sont inscrits au jeu. Et clairement, nous devons leur permettre de savoir qu’un nouvel Alpha sera bientôt prêt à être examiné. Néanmoins, jusqu’à présent, nous avions le plus d’attention et avions des instruments très horribles pour l’envoi d’e-mails en masse à nos clients. Ces instruments étaient également très importants pour notre autre jeu AirlineSim. Son utilisation a donc été utilisée pour envoyer des e-mails aux joueurs de Prosperous Universe. n’était pas imaginable.

Pour alterner cela, j’ai passé la dernière partie de cette semaine à construire une interface utilisateur correcte pour impressionner le client, car il est plus simple et plus sûr d’envoyer des courriers électroniques en masse faciles à nos clients. Cette semaine, la nouvelle machine surveillera sa première application au monde précis lorsque nous suivrons l’alpha suivant. La machine qui attire le plus l’attention envoie des e-mails aux comptes confirmés, mais si vous ne souhaitez pas recevoir nos e-mails (ou si vous avez envie d’inventer, vous inventez!), Vous pourriez probablement aussi bien modifier les paramètres de votre mythe ici .

Julian (Mjeno)

Cela a été une semaine amusante et significativement étrange et merveilleuse pour moi. Même si je protégeais certaines responsabilités traditionnelles en matière de relations publiques – comme échanger des courriels avec des influenceurs pour découvrir de nouvelles opportunités de marketing et écrire gratuitement à la presse pour la prochaine réinitialisation -, je passai la plupart de mon temps à rédiger des descriptions et des jeux dans le jeu. explorer le nouveau monde du jeu. Michi dispose d’un serveur local sur lequel l’équipe peut travailler. En plus d’essayer de récupérer des problèmes de capacité, j’ai surtout consulté le nouveau matériel de discussion en liste pour remplacer le manuel d’instructions APEX en conséquence. Total, j’aime les ajustements et les ajouts, et j’ai l’impression que le nouvel équilibrage et la distribution des ressources deviennent véritablement une route énorme.

Comme Michi l’a mentionné ci-dessus, les nouveaux textes de description des tas de produits dans le jeu sont un ajout qui n’a pas d’incidence sur les mécanismes de jeu, mais améliore le sentiment général. J’ai passé plus de temps à les écrire qu’il n’est peut-être raisonnable, mais comme nous visons (au moins) une science-fiction puissante-puissante, je ne devais pas m’en occuper et influer sur un tas de bêtises. Au cours de sa sauvegarde, j’ai beaucoup appris dans les domaines de la chimie, de la fabrication des produits alimentaires, de la randonnée dans l’espace et de la construction, pour au moins acquérir les faits fondamentaux. En même temps que vous êtes une autorité dans n’importe lequel de ces domaines et que vous avez également des solutions pour améliorer les descriptions, soyez libre de me frapper.

Il est fort probable que vous vous demandez sans doute à quel moment vous allez être dans une région à acquérir dans le nouveau monde du jeu. Avec succès, j’ai sûrement une bonne nouvelle à vous donner: le remplacement présumé de haute queue ce vendredi 8 mars!

Comme à plusieurs reprises: nous aimerions écouter ce que vous avez dire: rejoignez-nous sur les forums ! »