HELLION

HELION – DEVBLOG # 47 – RAYONNEMENT ET ARMURE DE L’ESPACE

HELION  – DEVBLOG # 47 – RAYONNEMENT ET ARMURE DE L’ESPACE

Compagnons explorateurs, nous vous saluons! Aujourd’hui, nous allons approfondir l’une des fonctionnalités de la prochaine mise à jour, qui avait été évoquée dans les précédents posts. Alors, resserrez les joints de vos combinaisons EVA et vérifiez votre niveau de carburant, car nous allons parler des dangers de l’espace, du blindage et de la maintenance.

Nous avons toujours pensé à Hellion comme un jeu de type joueur contre environnement. Bien que ce concept soit utilisé dans de nombreux jeux, il est un peu plus littéral dans Hellion. L’espace est extrêmement meurtrier, c’est évident, mais il est possible de faire fonctionner le bon réducteur dans un vide complet. Aussi longtemps que la technologie fonctionne, c’est le cas. Même le moindre dysfonctionnement peut causer un chaos complet, comme en témoignent les nombreuses missions spatiales lancées au cours du siècle dernier. Le principe de base de Hellion a toujours été: que se passe-t-il lorsque notre technologie commence à échouer et que « commander un remplacement » n’est plus une option?

À Hellion, la technologie a échoué il y a longtemps. Lorsque les joueurs se réveillent, ils se retrouvent entourés de ruines et d’équipements en décomposition. La plupart des modules et des navires que vous rencontrez ont dépassé leur «date d’expiration» et auraient été mis hors service il y a plusieurs décennies dans des circonstances normales. Mais comme nous le savons, le monde de Hellion est tout sauf normal et vous vous retrouvez dans une situation où tout votre matériel a besoin d’un entretien constant pour rester en un seul morceau. La question qui se pose maintenant est la suivante: quelle est la cause de cette carie et pouvez-vous faire quelque chose pour l’arrêter?

Dégradation

La dégradation a toujours été un paramètre fictif, quelque chose à relier jusqu’à la mise en place d’un système adéquat. Rétrospectivement, nous y sommes peut-être restés trop longtemps. Trouver un module décomposé et le remettre en état de fonctionnement est certainement amusant et constitue une activité intéressante. On peut en dire autant de ce qu’il soit frappé par un débris qui crée une situation de crise que vous devez résoudre.

Mais le problème clé ici est que les joueurs n’ont aucun contrôle sur ces événements ni aucun moyen d’atténuer les dommages subis par leurs navires et leurs modules. Tout ce qu’ils peuvent faire, c’est sortir leurs soudeurs et commencer à réparer…

Rayonnement spatial

Nous voulons d’abord annoncer que nous avons mis la «dégradation arbitraire» sur une navette à sens unique sortant du système Hellion. Ouais, c’est parti. Pour le bien cette fois. Fini les «marches de honte», les travaux de réparation obligatoires et un gameplay qui ressemble à une corvée au lieu d’être amusant et engageant. Nous introduisons un nouveau système, qui offre beaucoup plus de contrôle aux joueurs.

Présentation du « rayonnement spatial » . C’est une combinaison de «rayonnement EM direct» et de «rayonnement ionisant» présente à n’importe quel endroit du système Hellion. En bref, chaque orbite à laquelle vous choisissez d’aller aura une valeur de rayonnement qui représente combien de dégâts vos vaisseaux et modules subiront chaque seconde alors qu’ils se trouvent dans la même région. Une valeur distincte existe également pour les joueurs et vous dira combien de dégâts votre personnage subira chaque seconde à l’extérieur d’un navire ou d’une station.

Le rayonnement augmentera de manière exponentielle à mesure que vous vous éloignerez du «point idéal» de la zone de départ.

Armure

Aucun système de dommages ne serait complet sans un moyen pour les joueurs d’empêcher ou au moins de réduire ces dommages. À cette fin, nous introduisons plusieurs nouvelles pièces pour les navires et les modules, ainsi que des valeurs d’armure pour les combinaisons de joueurs. L’armure agit comme un moyen direct de lutter contre «toutes les formes de dommages», pas seulement les radiations. Cela évitera les dégâts entrants jusqu’à sa valeur maximale. Tout excès de dommage sera appliqué directement à la santé du module / lecteur.

Diffuseur de nanites et noyaux de nanites

Un nouveau système de «diffuseur nanite» est maintenant présent dans tous les navires et modules. Cela nécessite une nouvelle partie: le «noyau nanite» pour fonctionner et renforcera la coque du module en y ajoutant une couche d’armure. Tout dommage entrant inférieur ou égal à la valeur de l’armure sera appliqué au cœur de la nanite au lieu du module.

Les noyaux ont quatre niveaux de qualité qui peuvent être fabriqués et se déclinent en deux variantes: AltCorp (civil) ou SDS (militaire). Les noyaux civils offrent une armure inférieure mais une durabilité exceptionnelle (HP efficace) par rapport à leurs homologues militaires. Ils sont conçus pour protéger vos modules des dommages sur de longues périodes dans des environnements relativement «sûrs». Les noyaux militaires offrent quant à eux une armure exceptionnellement élevée mais une faible durabilité, car ils sont conçus pour protéger vos navires lors des sorties dans les champs de débris et des collisions mineures. Tous les cœurs sont entièrement interchangeables et peuvent être utilisés à la fois dans les navires et les modules.

Costumes de joueur

Extra Vehicular Activity représente une énorme part du jeu de Hellion et nous voulions pimenter les choses avec le nouveau système de radiation. Toutes les combinaisons ont maintenant différentes valeurs d’armure en fonction de leur objectif. La combinaison pressurisée Mk9 offre une valeur décente «d’armure de radiation», mais offre une protection supplémentaire contre les armes et les tirs de tourelle, la rendant idéale pour le nettoyage et les raids. La combinaison EVA, quant à elle, offre une protection accrue contre les radiations et la résistance aux chocs, mais aucune protection supplémentaire contre les armes, la rendant mal adaptée à tout scénario de combat. En outre, les deux combinaisons ont quatre niveaux de qualité.

 

Zones de danger

Avec le rayonnement et l’armure en place, nous divisons également Hellion en zones dangereuses. Ces régions offrent des équipements et des ressources différents, mais certaines conditions préalables doivent être remplies avant de pouvoir être explorées en toute sécurité.

C’est ici que la partie sur le «contrôle du joueur» entre en jeu. Avec suffisamment d’informations sur les zones, les joueurs peuvent facilement planifier et collecter du matériel et des objets pour la tâche qui les attend. Vous souhaitez installer une base dans le confort relatif de la zone de départ? Les noyaux civils vont faire le travail. Voulez-vous réduire la quantité de maintenance que vous faites? Trouvez ou fabriquez des noyaux de qualité supérieure. Vous planifiez une opération de sauvetage dans les cendrières d’Athnar? Mieux vaut obtenir des cœurs militaires de haut niveau, ces débris frappent fort. Vous attendez des tourelles sur cet avant-poste condamné? Apportez un meilleur costume.

Chaque fois que les joueurs choisissent de faire une activité, un facteur de risque est impliqué. Entrer dans une zone à haut risque avec un équipement inadéquat est très meurtrier mais possible. Et cela crée un scénario risque / récompense élevé. Que les joueurs survivent ou non, dépend de leur équipement et surtout de leurs compétences.

C’est tout pour les gens d’aujourd’hui! Jusqu’à la prochaine fois voler en sécurité!

Source : https://www.playhellion.com

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