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INFINITY BATTLESCAPE

Infinity Battlescape : Lancement de la bêta – 9 février 2019

Infinity Battlescape : Lancement de la bêta – 9 février 2019

La version bêta permanente des donateur Lunar et au-delà sera lancée le samedi 9 février à 19h00 UTC.

Tout donateur Infinity Battlescape ayant promis une contribution égale ou supérieure à la version bêta (partisan de Lunar) est éligible pour participer.

Nous vous partageons une FAQ traduite

FAQ


Q. Qui a un accès permanent à la version bêta?

A. Toute personne ayant promis un niveau «Supporter lunaire» ou supérieur via Kickstarter, IndieGoGo ou notre site Web. Si vous avez promis un niveau inférieur, vous pouvez modifier votre promesse 455 ou, si vous ne l’avez pas encore promis, promettez maintenant 64 et joignez-vous à la fête!


Q. Comment puis-je accéder à la version bêta si je ne promets pas sur Kickstarter / IndieGoGo?

A. La campagne Kickstarter s’est terminée en 2015 et est clôturée, mais vous pouvez toujours vous engager directement sur notre site Web:

https://inovaestudios.com/Battlescape/ 1.2k


Q. Comment puis-je modifier mon engagement pour accéder à la version bêta?

A. Vous pouvez modifier votre engagement à tout moment depuis votre compte I-Novae (voir ci-dessous pour savoir comment le créer et le lier à votre engagement):

https://inovaestudios.com/Account#products 455


Q. Que dois-je faire pour télécharger le jeu?

A. Vous devez créer un compte I-Novae avec le même courrier électronique que celui que vous avez utilisé sur Kickstarter ou IndieGoGo. Vous pouvez vérifier que vos promesses sont correctement détectées sur cette page:

https://inovaestudios.com/Battlescape/Access 795

Cependant, votre accès restera négatif jusqu’au lancement de la semaine bêta) qui se terminera le 12 octobre. À ce moment-là, un bouton de téléchargement apparaîtra en haut de la page principale de Battlescape:

https://inovaestudios.com/Battlescape/ 1.2k


Q. J’ai déjà un compte I-Novae mais il utilise une adresse e-mail différente de celle utilisée pour la mise en gage. Que dois-je faire?

A. Vous pouvez ajouter une adresse électronique secondaire aux paramètres de votre compte I-Novae:

https://inovaestudios.com/Account#/ 61


Q. J’ai changé mon adresse e-mail sur Kickstarter / IndieGoGo depuis ma promesse en 2015. Comment utiliser ma nouvelle adresse e-mail?

R. Il n’existe actuellement aucun moyen automatique de le faire, car nous faisons correspondre votre compte I-Novae au courrier électronique utilisé pour la mise en gage, quoi qu’il en soit.

Pour vérifier votre identité, envoyez-nous un message privé à partir de votre compte Kickstarter ou IndieGoGo, et indiquez votre nouvelle adresse e-mail ainsi que votre numéro d’identification de promesse. Nous mettrons à jour manuellement nos dossiers dès que possible.


Q. Comment puis-je en savoir plus sur l’état de développement et les progrès du jeu?

R. Nous envoyons chaque semaine un e-mail de mise à jour sur l’avancement des travaux via Kickstarter ou IndieGoGo (également republié sur nos forums).


Q. La diffusion en continu est-elle autorisée?

R. Oui, absolument. Nous vous demandons seulement de ne pas mal représenter l’état du jeu (alpha) et d’indiquer clairement que nous utilisons toujours des éléments de remplacement / non réservés.


Q. Pourquoi le jeu est-il si cher? Quand irez-vous sur Steam?

R. Le jeu est actuellement développé grâce à un financement participatif, vous vous engagez donc principalement à aider au financement du développement et à soutenir l’équipe. Les prix vont diminuer au fur et à mesure du développement. Nous prévoyons de publier sur Steam l’année prochaine en 2019 à un prix moyen (de 30 $ à 40 $).


Q. Les serveurs sont-ils toujours actifs?

R. Le serveur est opérationnel 24h / 24 (Est des États-Unis), à l’exception de quelques heures de temps à autre en raison d’un crash / redémarrage ou d’un correctif. En raison du nombre limité de personnes ayant actuellement accès au jeu, il n’ya pas beaucoup de joueurs en ligne, mais nous organisons des événements communautaires tous les deux ou trois semaines. Le jeu inclut également des robots en tant que remplisseurs. Ainsi, peu importe le moment de votre connexion, des batailles massives se dérouleront.

Davantage de serveurs seront ajoutés à d’autres endroits du monde pour une latence améliorée une fois que nous aurons atteint le stade de la publication.


Q. Le jeu est-il entièrement jouable? Que pouvons-nous faire en jeu?

R. Nous travaillons toujours sur la boucle principale du jeu et sur les objectifs, donc pour le moment, le jeu ressemble à un bac à sable géant. Vous pouvez survoler sans interruption (ou survoler) les planètes / lunes, apparaître autour des stations / bases, participer à des batailles, vous battre contre d’autres joueurs ou contre l’IA, obtenir des crédits et améliorer votre vaisseau. Les navires de la capitale sont partiellement jouables. L’alpha offrira également plus d’objectifs, tels que détruire / détruire des bases, localiser des missions de surveillance, attaquer / protéger des transporteurs, etc.


Q. Y a-t-il des choses non-combat à faire? Missions, échanges, piratage, etc…?

A. Infinity Battlescape n’est pas un MMO de type bac à sable comme Elite Dangerous ou Star Citizen. Nous sommes une petite équipe de développement indépendante avec une fraction de leur budget. Nous ne visons que de recréer une guerre spatiale massive dans un système solaire sans soudure. Bien qu’il y ait des objectifs secondaires, la plupart d’entre eux seront orientés vers le combat ou le soutien d’équipe. Pensez au jeu comme Battlefield ou Planetside avec des vaisseaux spatiaux.


Q. Combien de joueurs simultanés peuvent jouer sur un seul serveur?

R. Bien que nous n’ayons qu’un seul système solaire, il est vrai à l’échelle et massif. Il n’y a pas d’instanciation, donc tous les joueurs peuvent potentiellement participer à une seule et grande bataille. Notre objectif est de prendre en charge au moins 200 à 300 joueurs par serveur, mais ce nombre peut augmenter ultérieurement si nous obtenons un meilleur matériel et optimisons le code du serveur. 500 à 1000 joueurs pourraient théoriquement être réalisables.