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ELITE DANGEROUS

ÉLITE DANGEROUS – RECAPITULATIF DU LIVE DU 01/11/2018

ÉLITE DANGEROUS – RECAPITULATIF DU LIVE DU 01/11/2018

Nous vous partageons un récapitulatif du deuxième live de beyond chapitre 4.

Salutations, Commandants, 

Si le contenu de ce soir vous manque et que vous souhaitez simplement récapituler toutes les fonctionnalités abordées, lisez les notes ci-dessous de Adam Woods, producteur exécutif, Adam Bourke-Waite, concepteur principal, et Barry Clark, concepteur principal. 

Veuillez noter qu’il s’agit de la troisième partie de quatre livestreams. Pour plus de détails, cliquez ici . 

L’exploitation minière

au-delà – Chapitre Quatre, les ceintures d’astéroïdes et les anneaux planétaires sont sur le point de devenir très occupés. De nouveaux outils et mécanismes fourniront une expérience minière nouvelle, excitante et lucrative à tous les commandants d’élite dangereux.

En utilisant de nouveaux mécanismes d’exploration, les mineurs peuvent examiner les anneaux afin de localiser les meilleurs endroits pour commencer leurs sessions d’extraction, puis les meilleurs astéroïdes spécifiques à explorer et à fouiller pour obtenir des récompenses.

Faisant preuve de la compétence et de l’expertise nécessaires, le nouveau lance-grenades Abrasion, le missile à déplacement sub-surface et le lanceur de charge sismique fourniront des résultats excitants et explosifs.

Les informations ci-dessous sont un bref résumé de tous les nouveaux outils dont les mineurs Elite Dangerous peuvent s’équiper pour la traque de ces mères! 

Outils nouveaux et mis à niveau

  • Analyseur de surface détaillé – Outre la cartographie des surfaces des planètes (comme indiqué dans le flux de diffusion Exploration ), l’analyseur de surface détaillé peut également être utilisé pour identifier des points chauds minéraux dans des anneaux planétaires. Les commandants peuvent déclencher des sondes dans les anneaux, ce qui affichera clairement les zones à explorer sur votre écran.
  • Pulse Wave Analyzer – À son arrivée dans l’anneau, ce module déclenche une impulsion d’énergie qui met en évidence les astéroïdes sur lesquels se trouvent des gisements lucratifs.
  • Prospective de patelle – Dans le nouveau mode d’analyse, si un commandant tire sur une patte de prospection sur un astéroïde, vous pourrez voir l’emplacement en surbrillance de tous les dépôts qui s’y trouvent, ce qui vous permettra de cibler et d’exploiter facilement ces zones spécifiques.
  • Mining Laser – Le laser minier standard conservera ses fonctionnalités sur tous les astéroïdes. Si les commandants aiment exploiter les mines comme il est actuellement, ils peuvent continuer à le faire.
  • Abrasion Blaster – Un nouveau module de point dur avec lequel les commandants peuvent tirer sur les dépôts en surface , les séparant pour les ramasser. Que vous le fassiez manuellement, à l’aide de la pelle à cargaison ou des patelles, vous pourrez collecter les ressources à votre guise.
  • Missile à déplacement sous-marin – Ce nouveau module de point dur est utilisé pour la récolte des dépôts sous-marins . Décrit comme un «exercice au bout d’un missile», il creuse dans la roche au point d’impact. L’interface du poste de pilotage montrera alors le missile à déplacement qui traverse la roche. En maintenant la gâchette enfoncée et en relâchant à un moment optimal affiché par l’interface, vous pourrez récupérer de précieux minéraux sous la surface.
  • Ogives de charge sismique – Certains astéroïdes, tels qu’identifiés par les fissures découvertes à leur surface, peuvent être complètement cassés pour donner naissance à un trésor de ressources. Les commandants placeront des charges sismiques dans les fissures à un niveau de charge particulier.
  • L’interface du poste de pilotage vous donnera une idée de la puissance destructrice des charges et les commandants devront veiller à ne pas aller trop au-dessus ou au-dessous de ce seuil, au risque de perdre des matériaux de valeur.
  • Un compte à rebours pour toutes les charges s’affichera à l’écran. Les commandants sont donc limités dans le temps dont ils disposent pour configurer l’explosion contrôlée parfaite.
  • Ces charges peuvent également être déclenchées plus tôt par le commandant s’il le souhaite.

Les escadrons

ont été conçus pour les commandants qui souhaitent se regrouper et s’organiser dans le jeu. Cela peut être de jouer ensemble ou de se concentrer sur certains types de jeu, tels que la chasse aux primes, les objectifs de la communauté ou la promotion du programme d’une faction. Squadrons a pour objectif de soutenir et de renforcer l’organisation multijoueur et les efforts combinés dans le jeu!

La communauté Elite Dangerous a créé un nombre incroyable de façons extraordinaires d’organiser sa façon de jouer à Elite Dangerous par groupes de joueurs. Nous n’envisagerions jamais de supprimer ou de remplacer ces systèmes, mais Squadrons propose quelque chose à tout type de joueur.

Si vous formez un escadron qui cherche à participer à des activités telles que la domination des classements, la lutte contre les Thargoids ou la diffusion de l’influence de votre faction, les outils de l’escadron en jeu sont conçus pour vous aider dans cette tâche. Cela dit, si vous avez un groupe de joueurs fournissant des services, tels que Fuel Rats, les outils Squadron peuvent être utilisés en plus des systèmes que vous avez déjà mis en place en dehors du jeu, en complément de l’activité que vous avez déjà engagée. l’outil balise (voir ci-dessous), les joueurs pourront trouver des escadrons ayant un style de jeu similaire au leur, vous pourrez donc choisir quelques nouvelles recrues. Comme avec toutes les fonctionnalités d’Elite Dangerous, nous sommes impatients de voir comment notre incroyable communauté s’engage dans ce que nous avons créé.

N’oubliez pas que des milliers de joueurs peuvent être nouveaux dans la galaxie Elite Dangerous ou ne pas participer autant aux forums ou à des activités hors-jeu que d’autres. Votre page de recherche dans l’escadron sera donc une sorte de publicité pour eux. Les commandants pourront faire équipe avec leurs amis et se faire de nouveaux amis dans le jeu. En ce sens, les escadrons rassemblent tous les types de commandants d’une manière qui n’a jamais été réalisée auparavant. 

Voir ci-dessous une description détaillée de ce que vous pouvez faire avec Squadrons dans le jeu et de la manière dont vous utiliserez les outils. 

Créer un escadron

  • Les commandants peuvent créer un escadron pour un coût de 10 000 000 crédits .
  • Lors de la création d’un escadron, ils peuvent définir les éléments suivants:
  • Nom de l’escadron : Ce nom doit être unique et ne peut pas être modifié une fois que l’escadron est créé.
  • ID d’escadron : indicateur à 4 caractères pour votre escadron.
  • Tags : chaque escadron sera en mesure de sélectionner quelques tags dans une liste plus large comprenant:
  • PvP
  • Langue allemande
  • Ouvrir
  • Les explorateurs
  • Fins de semaine
  • Li Yong-RUI
  • …et plus!
  • Affiliation à la superpuissance: définie pendant ou après la création d’un escadron. Choisissez l’un des choix suivants: Empire, Fédération, Alliance ou Indépendant. Tant qu’une affiliation de puissance ou de faction n’a pas été définie, l’affiliation de superpuissance de l’escadron peut être changée à tout moment.
  • Affiliation au pouvoir : Choisissez l’un des chiffres du pouvoir. Défini pendant ou après la création d’un escadron, il ne peut plus être modifié une fois défini.
  • Affiliation à la faction : Il s’agit de la faction à laquelle votre escadron est affilié. Défini pendant ou après la création d’un escadron, il ne peut plus être modifié une fois défini.
  • Une fois que toutes ces valeurs ont été définies, les frais de crédit sont payés et l’escadron est créé!
  • Le commandant qui crée l’escadron sera automatiquement désigné en tant que chef d’escadron.

Gestion d’un escadron

Une fois l’escadron créé, les commandants seront en mesure de gérer la structure de l’escadron et de définir des annonces dans le jeu afin de coordonner les efforts de l’escadron.

  • Le nombre maximum d’adhérents à Squadron est de 500 .
  • Il y a cinq grades par défaut (y compris le chef d’escadron), les autorisations étant définies par le chef d’escadron pour chaque grade. Les rangs suivants sont:
  • Chef
  • Officier supérieur
  • Officier
  • Agent
  • Débutant
  • Le chef d’escadron peut également personnaliser les noms de grade en fonction de la tradition et de la terminologie de son escadron.
  • Outre les noms de rang, les privilèges de rang peuvent également être personnalisés. Ces privilèges incluent:
  • Retirer un commandant de l’escadron
  • Inviter un commandant à l’escadron
  • Définir des déclarations internes et publiques.
  • Créer des signets d’escadron
  • Autoriser les applications et les invitations à l’escadron.
  • Commandants de kick de l’escadron.
  • A accès au canal de discussion des officiers.

Communication avec les escadrons

L’une des fonctionnalités les plus importantes introduites avec les escadrons est la possibilité pour des groupes de commandants de communiquer entre eux. Squadron facilite cela avec les fonctionnalités suivantes:

  • Communications de groupe – Une nouvelle fonctionnalité qui sera utilisée par les escadrons est la communication de groupe. Elle ajoutera des canaux et d’autres fonctionnalités au panneau de discussion. Lorsqu’un escadron est créé, le canal de l’escadron et le canal des officiers de l’escadron (réservé aux officiers et au chef) sont automatiquement créés et tous les membres de l’escadron sont ajoutés aux canaux correspondants. Cela permet aux membres de l’escadron de communiquer peu importe où ils se trouvent dans la galaxie.
  • Flux – Le panneau de flux de l’escadron (qui devient disponible dès qu’un commandant se joint à un escadron) contient une liste des publications automatisées ajoutées à un flux. Ce flux fournira des informations essentielles sur l’escadron et ses activités. Par exemple, lorsqu’un joueur rejoint l’escadron, un message sera automatiquement ajouté au flux. Les membres disposant des privilèges appropriés pourront également ajouter une déclaration interne au flux, la dernière déclaration demeurant toujours en haut du flux.

Trouver et rejoindre un escadron

  • Si un commandant accède à la page de l’escadron dans le panneau de droite et ne fait pas partie d’un escadron, il aura la possibilité d’en rechercher une à rejoindre.
  • En utilisant les mêmes champs que ceux énumérés ci-dessus (sous Création d’un escadron), le commandant peut effectuer une recherche par nom ou par balises importantes pour lui et recevra une liste des escadrons en fonction de ce critère.
  • Le commandant pourra également consulter un ensemble de statistiques de l’escadron ou lire la déclaration publique de l’escadron et l’utiliser pour choisir l’escadron auquel il souhaite postuler.
  • Une fois que le commandant trouve un escadron qu’il aime, il peut envoyer une demande. Cette application comprendra une petite quantité de texte pouvant être modifiée avant l’envoi. Les applications incluront également des informations sur le commandant (telles que le rang Elite le plus élevé, par exemple).
  • Le chef d’escadron (et les autres membres dotés des privilèges appropriés) pourront voir la liste de tous les candidats au commandant et, à ce stade, accepter ou refuser la demande.
  • Cette option d’invitation sera également disponible dans d’autres zones du HUD où les commandants peuvent sélectionner d’autres commandants, par exemple la liste d’amis d’un commandant.
  • Une fois approuvé par le chef d’escadron, le candidat à l’escadron sera accueilli dans l’escadron!

Quitter un escadron

  • Les commandants peuvent quitter un escadron à tout moment.
  • Si un chef d’escadron choisit de quitter un escadron, il doit d’abord passer le flambeau du commandement à un autre commandant.
  • Si tous les membres quittent un escadron, celui-ci sera dissous.
  • Le seul moment où le chef peut partir et ne pas céder le rôle du chef, c’est quand il est le dernier membre à partir (et que l’escadron est dissout).
  • Si un membre quitte l’escadron, il pourra à tout moment faire une demande d’adhésion à un autre escadron.

Classement de l’escadron

  • Chaque escadron sera automatiquement inscrit à sept nouveaux classements d’escadrons.
  • Ces classements comparent les efforts combinés des commandants de chaque escadron par rapport aux autres escadrons.
  • Chacun des différents classements sont basés sur différentes activités, à savoir:
  • Rang de combat, gagner des points de rang de combat Elite.
  • Rang d’exploration, gagner des points de rang d’exploration Elite.
  • Classement commercial, gagner des points de classement commercial Elite.
  • Classement CQC, gagnant des points de classement Elite CQC.
  • Powerplay, les mérites combinés de tous les commandants d’escadron.
  • Classement Anti-Xenos, les obligations combinées de fédération de pilotes soumises par tous les commandants de l’escadron.
  • Politique, score obtenu en soutenant la faction alignée de l’escadron. Ce score est basé sur la taille de la faction, ses niveaux d’influence et son taux de satisfaction.
  • Les classements sont organisés sur trois saisons. À la fin de la saison, les gagnants sont déclarés. A la prochaine saison, tout le monde repart de zéro.
  • Les trois premiers escadrons de chaque classement à la fin d’une saison reçoivent un trophée au tableau de bord, avec l’or pour le premier, l’argent pour le deuxième et le bronze pour le troisième.

Allégeance de l’escadron

  • Les escadrons peuvent s’aligner avec une faction et une puissance. Le choix de l’une ou l’autre de ces options permet également à la superpuissance concernée d’alléger sa superpuissance.
  • Une fois que l’un des deux est défini, l’escadron a accès à la page d’allégeance de l’escadron et des informations supplémentaires sont affichées sur la page d’accueil de la faction.
  • La nouvelle page d’allégeance de l’escadron contient à la fois un lien vers le pouvoir aligné des escadrons et de plus amples informations sur leur faction affiliée.
  • La page d’allégeance de l’escadron contient des informations similaires à celles du panneau d’état du poste de pilotage pour la faction choisie. Cependant, cela montre cela pour chaque système dans lequel la faction est présente.

Source : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/454587-Content-Recap-Beyond-Chapter-Four-Livestream-Mining-and-Squadrons