Oops! It appears that you have disabled your Javascript. In order for you to see this page as it is meant to appear, we ask that you please re-enable your Javascript!

Limit Theory : Développement ANNULE

Limit Theory : Développement ANNULE

Josh Parnell, l’ambitieux créateur de Limit Theory, un SpaceSim lancé lors d’une campagne sur Kickstarter il y a six ans déjà, a annoncé l’annulation de son jeu.

Même dans mes rêves les plus sombres je n’aurais pensé vivre ca un jour, mais les circonstances ont fait que même mon optimisme sans-fin ne peu plus m’aider… […]    Je ne peux pas finir Limit Theory. Ce n’est pas un jeu fonctionnel, et dans une hâte pas possible de trouver un moyen de faire tout fonctionner, j’ai laissé derrière moi d’énormes bouts de codes à moitié à moitié finis […]
[…] Mais rendre le jeu dispo est le moins que je puisse faire, même si pense qu’il sera d’aucune utilité pour personne.. A part peut être comme trophée pour un rêve perdu. […]   De tout mon cœur, merci d’avoir cru en Limit Theory. Merci de m’avoir donné l’opportunité d’essayer quelque chose d’unique. […]     Encore une fois, je suis sincèrement désolé de devoir vous abandonner le projet. J’espère qu’au moins quelques uns d’entre vous auront apprécié ce périple, pendant toutes ces années où je luttais contre ces challenges les uns après les autres.

Le ralliement des backers pour supporter Parnell a été assez incroyable, lui offrant une aide émotionnel sans précédent pour l’univers du jeu video, accueillant généralement de tels nouvels par des commentaires de menaces de morts et d’insultes plutôt qu’avec compassion. Pour rappel, le fondateur avait triplé son objectif de collecte de fonds qui était de 180.000$ et n’avait jamais sorti un titre avant de lancer la campagne sur KickStarter pour son SpaceSim infini généré procéduralement. Dans ses différents posts, le fondateur et développeur du jeu a confirmé que le code source serait rendu disponible.