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PROSPEROUS UNIVERSE

Interface des entreprises ingame – Journal de développement # 153

Interface des entreprises ingame – Journal de développement # 153

Salutation Voyageur

Dans cette news on découvre les interfaces entreprise des joueurs ingame, son système de gestion et de production. Nous rappelons que Prosperous est toujours en développement. Par conséquent des mises à jour son susceptibles de voir le jour.


Alors que Martin est toujours en train de déménager dans une autre ville, Michi a réalisé des progrès majeurs dans la fonction « Projets d’entreprise » et Julian a bouclé deux tâches plus importantes.

Michi (molp)

La semaine dernière, j’ai promis de montrer quelques captures d’écran des projets de la société. Les voici:

corp aperçu

Ceci est la vue d’ensemble révisée de la société. Vous aurez accès à cet écran si vous êtes membre de cette société et s’il s’agit de votre société principale. Pour le moment, un joueur ne peut appartenir qu’à une seule société (la principale), mais il sera éventuellement possible d’acheter des actions de toute société.

L’écran affiche des informations de base et une liste des actionnaires. Nous ferons probablement de la liste une tuile supplémentaire ou une page pouvant être utilisée dans le futur pour éviter que la tuile ne devienne trop grande pour les entreprises comptant beaucoup de membres.

La dernière section contient une liste de tous les projets (planifiés et actifs) de la société. Pour l’instant, il est vide, mais le bouton nous mènera à l’écran suivant où nous pourrons créer un nouveau projet!

nouveau projet de corp

Dans cette tuile, les joueurs peuvent démarrer un nouveau projet de société. En ce moment, je travaille au siège de la société, mais nous ajouterons d’autres projets à l’avenir.

Pour sélectionner un emplacement pour le QG, les joueurs peuvent entrer n’importe quel nom de planète ou de système pour obtenir une liste des emplacements possibles. Cela fonctionne comme la sélection de la destination pour le vol du navire.

Une partie n’est pas encore implémentée: le QG aura son propre site sur la planète et les joueurs doivent en sélectionner un pour lancer le processus de construction. Je souhaite afficher une carte similaire à la carte de la surface de la planète, mais je n’ai pas réussi à la terminer à temps pour ce devlog.

Julian (Mjeno)

Il n’ya pas grand chose de nouveau à signaler cette semaine, j’ai poursuivi et conclu deux tâches dont j’avais déjà parlé les semaines précédentes: Tout d’abord, j’ai terminé mes recherches sur les mesures de référencement possibles. Après avoir parlé à un ami mien qui travaille en tant que responsable du référencement, j’ai maintenant une idée assez précise des améliorations à apporter en matière de référencement de nos sites Web et du montant que nous pouvons espérer en retirer. Je vais tout présenter aux autres demain.

Deuxièmement, j’ai fini de créer les nouveaux projecteurs de fonctionnalités! J’ai ajouté du texte à certains plus longs pour clarifier ce qui se passe. Je pense que ces gifs sont un format sympa pour amener les gens à se faire une idée précise du jeu, ce qui est un peu difficile à transmettre aux nouveaux venus. Voici deux nouveaux exemples:

Un aperçu accéléré du gameplay de Prosperous Universe! Pour commencer à produire des objets dans votre nouvelle base, vous avez besoin des éléments suivants: 1. Un bâtiment en production. 2. Nourrir vos ouvriers. 3. Logement pour vos travailleurs. Heureusement, vous pouvez obtenir tout cela sur votre marché local.

Entretien des fonctionnalités

Peu importe que vous ayez besoin d’une introduction lorsque vous utilisez APEX pour la première fois ou que vous souhaitiez en savoir plus ultérieurement – nos tutoriels vidéo sont toujours à votre disposition.

Tutoriels de fonctionnalités

 

Source : https://prosperousuniverse.com/