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INFINITY BATTLESCAPE

Infinity Battlescape – Patch and Updates Notes 0.3.2.0

Infinity Battlescape – Patch and Updates Notes 0.3.2.0

Ce nouveau patch introduit les frais sur les transporteurs et met en avant les mécanismes de réparation / réapprovisionnement disponibles sur les corvettes et les frais.

Gameplay

  • Les porteuses sont maintenant disponibles; le propriétaire du transporteur doit voler à moins de 100 m / s et tourner lentement (ou pas du tout) pour que les apparitions soient activées
  • Suppression du mécanisme de réapprovisionnement des caisses sur les corvettes. Il a été remplacé par une aura de réparation / réapprovisionnement (rayon de 1 km actuellement). Les joueurs doivent faire correspondre leur vitesse avec une corvette alliée et rester dans un rayon de 1 km. Ils seront réparés et ravitaillés en munitions à un rythme constant.
  • La réparation de la coque et le réapprovisionnement en munitions sont également disponibles dans les frayères de hangar (pour les chasseurs et les corvettes) et d’accostage dans les stations (pour les navires principaux)

Correction de bugs

  • Correction du problème de confiture de chaîne dans le menu radial des systèmes de navire
  • Correction d’un crash dû à la présence de gros caractères dans le jeu de polices chinois
  • Transporteurs fixes volant vers l’infini lorsqu’ils contournent leur destination
  • Suppression du code de débogage oublié associé à la touche M sur le client (générait un effet de test à l’origine)
  • Correctif pour les réticules (déverrouillé lorsqu’il est hors de portée et montrant les réticules pour les tourelles à visée automatique)
  • Correction de l’évènement vitesse précédente / suivante en mode warp (cela n’était pas fonctionnel auparavant)

Atouts, effets visuels, performances, sons…

  • Ajout de marqueurs d’apparition dans les hangars et les baies d’amarrage
  • Les marqueurs de spawn sont codés en couleur: bleu par défaut (disponible), vert lorsque votre navire l’occupe et rouge lorsqu’un autre navire l’occupe
  • Ajout d’une entrée de chaîne et d’un effet visuel de sortie
  • Augmentation de la taille des points d’aide viseur pour les tourelles sur le HUD

Mise en réseau, IA, serveur

  • Correction d’un bug de blocage du serveur lorsque le serveur est arrêté lorsqu’un joueur se connecte
  • Correction de la condition de fin de partie lorsqu’une équipe n’a plus de ponte disponible
  • Queue d’entrée vide améliorée en répétant le dernier paquet en entrée au lieu de supposer zéro entrée
  • Correction du lissage de correction d’erreur en vol à grande vitesse comme en chaîne

Misc

  • Ajout d’une solution de secours pour créer un périphérique DirectX 11 avec indicateur de débogage pour plus d’informations en cas d’échec de la création d’un périphérique
  • Ajout d’un événement CameraNextMode qui fait défiler les modes de caméra
  • Ajout d’une combinaison expérimentale alternative entre le maillage et les composants de la carrosserie pour des collisions plus petites entre un navire et un navire à moteur. cette fonctionnalité est actuellement désactivée mais sera activée ultérieurement lorsqu’elle deviendra plus robuste
  • Ajout du support pour les corps de maillage dynamiques au moteur physique (idem)

SOURCE : https://inovaestudios.com/