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STELLARIS

Stellaris – Le patch 2.2 – Routes commerciales et le transport de marchandises

Stellaris – Le patch 2.2 – Routes commerciales et le transport de marchandises

L’administration et l’économie planétaires de Stellaris subissent une refonte majeure avec la mise à jour 2.2 « Le Guin ». Le nouveau système devrait permettre plus de liberté, rendre les décisions plus difficiles et rester agréables à utiliser

Avec le patch 2.2, l’économie et les planètes de Stellaris sont en train d’être remises à neuf. Les planètes et les personnes devraient se sentir plus authentiques et ne pas représenter de purs générateurs de ressources.

Paradox Interactive a de nouveau annoncé une refonte du jeu de stratégie spatiale 4X de Stellaris . Avec le patch 2.2 « Le Guin » (d’ après Ursula Kroeber Le Guin ), l’économie, les planètes et l’administration planétaire sont complètement retournées.

Les changements introduits jusqu’ici peuvent être trouvés dans les journaux des développeurs sur la nouvelle économie et la planète révisée . Il n’y a pas encore de date de sortie approximative et jusqu’à présent aucun DLC d’accompagnement n’a été annoncé, avec lequel les fans des jeux de stratégie de Paradox devraient compter fermement.

Avec Stellaris Patch 2.0 et l’Apocalypse DLC, nous avons appris à incinérer des planètes entières. En revanche, le patch 2.2 et le DLC non annoncé (mais certainement en développement) repenseront complètement l’économie et le design.

Le premier changement a lieu sous le capot. Le système économique précédent a été réécrit par les ingénieurs logiciels de Paradox, de nombreux éléments étant fermement ancrés dans le code. Les navires, par exemple, ont toujours goûté aux minéraux, mais le coût de l’entretien de nombreuses fonctionnalités a été calculé en fonction de l’énergie. Cela a limité les développeurs professionnels et les modélistes amateurs.

Donc , il n’a pas été possible auparavant, les peuples jouant de la biomasse pur (Zerg de Starcraft 2 et Tyranides de Warhammer 40K sont salutation) ou d’avoir chef distinctif qui produisent l’unité des ressources. Avec la refonte du code beaucoup plus de liberté et complètement nouveaux mécanismes sont désormais possibles, qui font déjà de sens que d’un certain aspect jeu de rôle des nations interstellaires uniques.

 

 

Jusqu’à présent, les joueurs de Stellaris connaissaient deux types de ressources: premièrement, les ressources standards dont pratiquement toutes les races ont besoin et produites en masse. En particulier, il s’agit des aliments, des minéraux et de l’énergie. Deuxièmement, il existe des ressources stratégiques rares qui offrent des bonus spéciaux tels que des armes laser plus puissantes, une plus grande satisfaction dans le domaine, ou une énergie supplémentaire.

Quatre nouvelles ressources sont actuellement introduites et peuvent être classées entre les deux catégories existantes: alliages, cristaux rares, particules volatiles et gaz exotiques . Certaines de ces ressources peuvent être produites, certaines peuvent être trouvées comme des occurrences et dans certains cas, les deux sont vraies.

Les nouvelles ressources sont nécessaires pour les navires et les bâtiments haut de gamme dans la phase finale. Donc, si vous voulez construire les navires ou les méga-structures les plus solides, vous devriez prévoir de construire des usines spéciales qui fabriquent des alliages. Et pense à la façon dont il prend le reste. Pour que la gestion des ressources ne soit pas trop compliquée, certaines des matières premières stratégiques précédentes sont probablement retirées du jeu. Cependant, il n’y a pas encore de détails pour le moment.

Jusqu’à présent, les planètes ont été aussi limitées que le code du système économique. Sur des champs prédéfinis, nous construisons un bâtiment et y installons une unité de population qui produit une ressource pour le bâtiment. Un monde urbain entièrement construit, axé sur l’observation des étoiles, un peu comme Coruscant dans Star Wars ? Pas possible, car ni un mécanisme de gameplay, ni des bâtiments suffisants n’existent pour cela. Les planètes de Stellaris ne sont actuellement guère plus que des usines de ressources et décrivent à peine la vie de la population de surface et des structures sociales.

Maintenant, la surface de la planète est révisée et n’est pas seulement une vue de jeu de rôle, mais joue également des mécanismes différents, comme un Coruscant le permet et le rend utile. En passant, vous voulez toujours supprimer la microgestion ennuyeuse. Les fans de Stellaris peuvent bien se tourner vers la simple présentation d’une mise à niveau de la recherche sur les centrales électriques, une fois de plus, toutes les centrales sur toutes les planètes doivent être améliorées.