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INFINITY BATTLESCAPE

Infinity Battlescape patch 0.3.1.0

Infinity Battlescape patch 0.3.1.0

Il y a des jeux qui nous ont fait rêver, puis… rien (black prophétie, Battle star galactica online …). Apres le grand floppe de 2010 – 2011 pour les tentatives ratés de MMO space opéra , 2012 fut la renaissance du genre avec les projets Star Citizen et Elite Dangerous. Néanmoins, il y a un jeu caché dans les profondeurs infini de l’espace qui se bat pour vivre! Non pardon, pour survivre !  Son nom ?  Infinity.

D’abord connu sous le nom d’infinity Universe le projet c’est renommé Infinity Battlescape.

Bien avant Star citizen, Elite dangerous, no man’s sky ou encore Dual Universe, le Studio Novae fut le premier projet ayant pour ambition la création d’une planète de taille réel, et cela depuis 2005. Le seul vrai probleme pour l’époque, est que le procédural était loin d’être une mode, et la création d’une planète entière paraissait impossible pour un studio indépendant. 

Malgré les années, le retard de développement, le moteur 3D fut dépassé pendant un temps, le manque de moyen financier, le manque de notoriété, le hack des serveurs, l’inondation des locaux et la concurrence toujours plus forte, Infinity résiste et désire toujours autant voir le jour.

Tout ça, pour vous exposer la dernière mise à jour du patch 0.3.1.0

Contenu du Patch 0.3.1.0 :

Il s’agit du patch « haulers », qui réorganise le côté de la génération des ressources en introduisant des transporteurs entre les usines et stations pour transformer leurs ressources en crédits d’équipe. Comme d’habitude, il s’agit d’une première implémentation qui introduira probablement un nombre non négligeable de petits bugs.

Il est particulièrement intéressant d’observer le comportement des transporteurs et de vérifier qu’ils n’ont aucune difficulté à transporter des ressources sur leur route. 

Gameplay

Dans les versions précédentes, les usines généraient des crédits toutes les minutes. La quantité de crédits générés dépendaient de la catégorie des usine (petites, moyennes ou grandes) et de la quantité de réservoirs de stockage disponible dans l’usine.

Dans le nouveau système, un transporteur fait un aller / retour toutes les 5 minutes dans chaque hangar. Un algorithme décide d’une déstination qui sera généralement l’une des stations spatiales en orbite de la même planète. La même station sera choisie toutes les fois qu’un transporteur se lance, jusqu’à ce que cette station soit détruite, point auquel l’algorithme passera à une autre station. Les transporteurs suivent le même chemin, décollant lentement de la surface, accélérant pour atteindre une orbite basse, puis sautant en chaîne. Ils quitteront le Warp à une dizaine de kilomètres de la gare de destination, puis passeront en mode amarrage et disparaîtront une fois à quai, transformant leurs ressources dites « de ferry » en crédits d’équipe.

Pour le partage, les crédits d’équipe sont ensuite répartis entre les joueurs et les IA. Comme précédement, les joueurs seront prioritaire à l’IA lorsque leur nombre est suffisant.

 Le long de leur trajectoire, les transporteurs resteront en orbite autour de la planète et voleront à 50 km / sec. Comme il n’est pas possible d’attaquer en cas de distorsion, nous avons introduit un équipement «warp jam», actuellement disponible sur les corvettes et les destroyers. Pour les utiliser, suivez de près le transporteur (à moins de 20Km) et synchronisez vous à sa vitesse. Pour activer Warp, ouvrez le menu du système du navire (par défaut: V) et sélectionnez «Warp Jam». Cela générera une « bulle » de 20Km de rayon autour de votre vaisseau, qui forcera la sortie de tout vaisseau la pénétrant de quitter le mode « Warp ». Le temps de recharge est de 30 secondes. Le Warp sur les navires affectés restera inactif pendant le même laps de temps.

Hauler enlevant une planète d’un hangar d’usine au coucher du soleil

L’autre changement est l’introduction du tir manuel (au curseur de la souris) pour les armes MK1 et MK2. Les plus petites armes visent toujours les navires ennemis automatiquement. Le but ici est d’introduire les compétences des différents joueurs sur les vaisseaux  capitaux. Les commentaires sur ce nouveau mode sont également les bienvenus.

HUD / UI / entrée

  • Mise au point automatique par rapport à un objectif manuel et mise à jour du HUD pour montrer les réticules lors de la visée manuelle
  • Les groupes d’armes désactivés ne montrent plus les points de visée des armes sur le HUD.

Atouts, effets visuels, performances, sons…

  • Ajout d’actifs de transport et de lumières
  • Effet de particule et sons ajoutés

Réseau, IA, serveur

  • Correction du crash du serveur lorsque le lecteur n’existe plus mais qu’une propriété a été définie
  • Correctif pour un socket envoyant un paquet ack malgré sa fermeture
  • Correction d’un bug avec l’IA qui utilisait des paramètres de propulsion incorrects pendant la distorsion
  • L’orientation de l’IA remaniée sur les planètes devrait maintenant être plus cohérente avec leur direction

Divers

  • Corrections mineures pour les avertissements et les paramètres de vidage dans le fichier journal
  • Correction d’un bug qui provoquait des secousses / alertes lors de l’observation d’un acteur dans l’espace

Voyageurs, voyageuses fly safe

LIEN DU PROJET : https://www.inovaestudios.com/Battlescape