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STAR CITIZEN

Surement une des plus grosses sorties jusqu'à présent. Merci CIG !

Star Citizen 2.6 & Star Marine enfin disponible

Surement une des plus grosses sorties jusqu'à présent. Merci CIG !

Star Citizen 2.6 & Star Marine enfin disponible

Digne de son attente.

Star Citizen Alpha 2.6 est enfin disponible pour tous les backers ! Cette fameuse Alpha 2.6 comprends la première version « stable » de Star Marine, le module FPS du jeu. Deux modes de jeu y sont disponibles, ce qui pourrait vous faire comprendre à quoi s’attendre durant un combat dans le PU. Le Pirate Swarm à lui aussi été ajouté à l’Arena Commaner ainsi que huit nouveaux vaisseaux disponibles dans le PU. Ce patch tant attendu inclus aussi un nouveau système de boost, supprimant les différentes « vitesses » ultérieurement présentes. Le système du menu, des milliers de bug corrigés, un HUD plus claire… que dire de plus ?

Le patch 2.6 est actuellement disponible au téléchargement via le luncher du jeu.

La liste complète des modifications est disponible ici.

Star Marine

 
 

Une fluidité inédite

Sans compter l’optimisation GPU/CPU qui permet facilement le 60ips, le simulateur de combat FPS de Star Citizen laisse les backers s’engager dans des batailles épiques et hyper fluides comparé à ce qu’on a pu expérimenter jusqu’à présent, de nouveaux leadersboards et une toute nouvelle UI (user interface) sont aussi à l’ordre du jour. Le lancement initial de ce simulateur ingame comprends deux maps : « OP Station Demien » et « Echo Eleven », complétés par de multiples modes de jeu : « Elimination » est un combat free-for-all / everyone-for-themselves fight où les joueurs se battent uniquement pour le meilleur score. « Last Stand » vous offre une chance de vous regrouper les uns aux autres pour dominer plusieurs points de contrôles dans un combat où les équipes les plus efficaces seront sans aucun doutes les équipes les plus soudées.

A vous de choisir votre mode de jeu !

Star Marine tout comme Star Citizen on vue s’ajouter à leur contenu les nouveaux visages, des nouvelles emotes & interactions. Le système de restauration de HP commence a être mis en place : vous pouvez être bléssé, saigner, et au fur et à mesure que le temps passe votre pouls commence à baisser jusqu’à une limite fatale.. alors soignez vous !

Des leadersboards plus competitifs sont disponibles pour tous les backers jouant sur 2.6 !

 

 

Arena Commander

 
 

 
 
 

Star Marine n’est pas le seul module à se voir prendre de l’ampleur, le AC a vue de beaux changements sur les vitesses de déplacements, rendant le dogfight, comment dire..       ..appréciable !   Les vaisseaux mutlicrew seront désormais de la partie avec le Retaliator, le Caterpillar ainsi que le Constellation Andromeda.

Un nouveau mode de jeu :  Pirate Swarm, lui aussi ajouté à l’Arena Commander, permettant aux joueurs d’affronter des vagues d’ennemies de plus en plus robustes et performants. Les IAs de vanduul swarm ont elles aussi été vu à la ré-hausse.

 

 

 

 

Les nouveaux vaisseaux !

 

Nouveaux armements !

 
 

 Le système « Item 2.0 » reçoit ce mois ci une évolution sur les missiles, près de 15 nouveaux racks disponibles ici

 En vous souhaitant de Joyeuses Fêtes, et surtout, de très bonnes sessions 2.6 !
                                                                                                                                                                                      Spartoon.